Publicado em 17 de junho de 2025
Abreviatura para usar o buffer como um recurso de vinculação
Os desenvolvedores agora podem usar um GPUBuffer diretamente como um GPUBindingResource para expor ao sombreador para vinculação. Isso torna o processo consistente com outros tipos de vinculação e até mais simples de usar do que uma GPUBufferBinding quando o tamanho e o deslocamento usam valores padrão. Consulte o problema 419223794.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
Mudanças no requisito de tamanho para buffers mapeados na criação
A criação de um buffer com mappedAtCreation
definido como verdadeiro agora gera uma RangeError se size
não for um múltiplo de 4. Anteriormente, isso era aplicado apenas com uma GPUValidationError. Consulte o problema 405883445.
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
Relatório de arquitetura para GPUs recentes
As GPUs mais recentes da Nvidia e da AMD agora informam a arquitetura em GPUAdapterInfo como "blackwell"
e "rdna4"
, respectivamente, além de algumas outras adições menores às listagens de arquitetura de GPU. Consulte o problema 417202748.
O atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter foi descontinuado
O atributo isFallbackAdapter
do GPUAdapter foi descontinuado. Ele foi substituído pelo atributo isFallbackAdapter
do GPUAdapterInfo, introduzido no Chrome 136. Consulte Intenção de descontinuação.
Atualizações do Dawn
O Emscripten tem suporte no Dawn GLFW para builds do CMake, permitindo que os desenvolvedores simplifiquem ainda mais o código de apps multiplataforma da WebGPU ao usar o Emdawnwebgpu, que implementa o webgpu.h padronizado mais recente na API do navegador. Consulte change dawn:242894.
Para um guia completo, confira a documentação Criar um app com o WebGPU atualizada.
Uma porta "remota" da Emdawnwebgpu agora está incluída nas versões de pacote. Um snapshot dessa porta está incluído no Emscripten 4.0.10+, que agora oferece suporte a portas hospedadas externamente. A mudança para Emdawnwebgpu agora é uma única alteração de flag de emcc -sUSE_WEBGPU
para emcc --use-port=emdawnwebgpu
. Consulte Emscripten PR #24303, #24220 e Dawn CL 243214.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 138
- Sigla para usar buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças no requisito de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para a vinculação de externalTexture
- Cópia de buffers sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- O atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as visualizações se estendam além dos limites das áreas de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remoção do limite de maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de aprendizado de máquina com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura com filtro de ponto flutuante como mescla
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações diferentes da padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com o featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Limite maxInterStageShaderComponents descontinuado
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mistura de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
- Filtrar restrições de amostragem em texturas
- Experimentação de subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comando aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para a textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice desativado
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU dedicada por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn